最新消息
深入探討演化計算、專案更新與社群動態。

Genesis 工具與技能:把專案方法納入開發過程
Genesis 0.13.1 的自訂工具與 0.13.4 的工作樹技能修改,讓專案專用操作和可重用指引進入開發工作流。
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AutoPSO:讓搜尋演算法本身參與演化
AutoPSO 將粒子群最佳化(PSO)設計轉化為可搜尋空間,展示 EvoX 的並行評價能力如何支撐最佳化方法本身的演化。
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EvoX Genesis:構建能夠持續演化的軟體
Genesis 將 EvoX 的演化式 AI 方向延伸到軟體:智慧體提出變更,驗證決定哪些成果被接受,專案本身承載後續發展的基礎。
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Codex × EvoX:演算法開發與可重現實驗
AI 程式設計智慧體將研究意圖接入 EvoX 的可執行搜尋流程,貫通問題定義、程式碼實現與可復現評價。
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EvoX VirtualES:更多候選,更少權重副本
共享中心參數與個體隨機種子,讓 VirtualES 按需重建神經網路擾動,重新分配種群搜尋的記憶體預算。
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EvoGM:無需重新訓練,透過群體演化實現大模型自主合併
EvoGM 將演化反饋引入生成式 AI,在不重新訓練參與合併的大模型的前提下,學習如何組合已有專家模型的能力。
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EvoGP:在 GPU 上擴展程式空間的演化搜尋
EvoGP 將具有結構差異的程式種群接入 GPU 計算,支援對可解釋表示式與控制策略進行演化搜尋。
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EvoGO:從評價反饋中學習如何搜尋
EvoGO 連線生成式學習與演化最佳化,將已評價的候選解轉化為生成下一代種群的經驗。
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iStratDE:以種群多樣性組織並行搜尋
iStratDE 研究固定的個體級策略如何形成多樣化搜尋行為,並藉助 EvoX 的 GPU 計算實現高效評價。
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EvoX 入門:構建第一個演化工作流
透過完整的 EvoX 1.4.1 實驗,理解問題、種群、評價與執行如何組成可複用的演化工作流。
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EvoX 分散式評估:分擔計算,匯合搜尋回饋
EvoX 的實驗性分散式工作流切分候選評估並彙總適應度,讓種群搜尋跨越單一執行裝置。
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EvoMO:讓多目標權衡進入大規模計算
EvoMO 將張量化多目標搜尋接入 EvoX,讓實驗能夠在大規模候選種群中探索相互競爭的目標。
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