Dernières Actualités
Plongées au cœur du calcul évolutionnaire, mises à jour du projet et actualités de la communauté.

Genesis Assistant : mieux comprendre et piloter le travail en cours
Consulter les tâches, comprendre la capacité du système et agir dans une même conversation. Les changements récents de la branche main simplifient aussi services distants, tâches de fond et identifiants des modèles.

Genesis : préserver les progrès logiciels lors d'un changement de modèle
Une reprise de compilateur explore comment code accepté, structure du projet et validations soutiennent le développement lorsque le modèle change.

Genesis construit EvoX Compiler : l'IA développe l'infrastructure évolutionnaire
Le cas EvoX Compiler relie deux capacités de l'écosystème : Genesis développe le logiciel, et le compilateur obtenu soutient transformation et exécution des programmes.

Genesis et MESA : réécrire le code, préserver le comportement numérique
Treize modules MESA deviennent un workspace Rust. Les tests de référence et un proxy de combustion à une zone montrent comment le projet vérifie la continuité numérique.

Genesis Server : un environnement persistant pour développer des logiciels
De la distribution sans interface de bureau en 0.13.11 au maintien après déconnexion en 0.14.0, Genesis rend son dashboard et ses agents déployables indépendamment.

EvoX 1.4.1 : quand une petite correction change la recherche
Les corrections de SHADE, de l'évolution différentielle et de CMA-ES montrent que l'infrastructure évolutionnaire doit conjuguer efficacité et fidélité algorithmique.

EvoX Compiler v0.1.0 : inspecter le programme avant son exécution
Graphes explicites, transformations composables et étapes séparées permettent d’inspecter la structure des programmes candidats et de les évaluer ensemble.

Genesis : poursuivre les tâches longues quand le contexte se réduit
Genesis 0.13.8–0.13.10 associe compression du contexte, tâches en arrière-plan et points de reprise soumis à un budget pour les travaux prolongés.

Genesis WASM Render : de la génération locale de code à la construction de systèmes
Le renderer logiciel de Genesis explore comment interfaces, tests et changements acceptés coordonnent la construction d'une chaîne graphique complète.

EvoCoCo : intégrer les connaissances algorithmiques au calcul GPU
EvoCoCo relie les recherches existantes en optimisation à EvoX par une conversion respectueuse de la sémantique et une tensorisation GPU validée.

Genesis : conserver les contributions des agents dans l'histoire du logiciel
Genesis 0.13.2–0.13.4 relie l'historique Git des tâches aux couloirs des agents pour conserver des contributions inspectables après leur arrêt.

Genesis multi-dépôts : un objectif, des historiques distincts
Genesis 0.13.4 ajoute des worktrees persistants aux dépôts associés modifiables, avec des frontières explicites d'exécution, de revue et d'intégration.