EvoX Genesis:约两天、36美元完成 WASM Render 挑战

能否持续推进长周期任务、最终交付完整工程,正成为衡量AI能力的重要指标。Terminal-Bench是AI Agent领域的代表性评测基准之一,侧重终端环境中的程序与命令行任务。Terminal-Bench Challenges则将评测推进到从零构建完整软件项目,官方估计每项挑战的成本超过1,000美元。

EvoX团队推出的递归演化式AI系统EvoX Genesis,此次使用DeepSeek V4 Flash模型,耗时约两天、花费仅36美元模型费用完成WASM Render挑战,成为全球首个提交该挑战成果的AI系统。团队测试记录显示,Khronos CTS套件通过2,017/2,019项测试(99.90%),其中WebGL2.0一致性测试1,184/1,184项全部通过。

从局部代码到完整系统,难关在哪里?

WASM Render是Terminal-Bench Challenges中的一项图形系统挑战:让WebGL程序在没有浏览器、GPU和外部运行库的条件下运行。

这相当于用软件实现一套图形管线:读懂着色程序、算出图形,再让大量接口与状态变化保持一致。单个局部功能可用,距离整套系统配合起来工作,还有很长的路。该任务要求AI在多轮开发中持续对齐目标、处理模块依赖,依据测试反馈修正错误,最终完成系统集成与回归验证。

据Terminal-Bench团队公布的12小时早期试跑结果,Cognition的AI软件开发产品Devin搭配Fable 5,在更难的WebGL2.0一致性测试上通过率为20.5%。Genesis则在约两天开发后,将所运行的WebGL2.0一致性测试通过率推进到100%。

WebGL2.0 一致性测试结果与 Genesis 的 Khronos CTS 测试记录

WebGL2.0一致性测试结果与Genesis的Khronos CTS测试记录。

Genesis公开的成果仓库包含约13万行代码,覆盖GLSL着色语言编译器、WebGL接口与状态管理、软件光栅化、图像呈现等模块。这些TypeScript实现经构建形成JavaScript渲染器,将语言处理、图形计算和接口行为串联起来。

本次开发最终通过2,017项Khronos CTS测试,模型token费用约为36美元,其中缓存命中率约98%。在较低模型成本下持续推进并集成如此大规模的软件工程,这也体现出Genesis利用经济型开源模型开展长周期开发的能力。

让项目持续演化,让Agent按需登场

Genesis是一套递归演化式AI系统。用户描述软件开发目标,系统围绕目标展开任务,让局部Agent在需要的位置承担工作,并将接受的代码与验证结果留在软件项目中。

面对大项目,一种直观的思路是为Agent加码:更长的上下文、更持久的会话、更复杂的预设协作。Genesis则把开发的连续性放在软件项目上——顶层目标与约束贯穿开发,任务随仓库结构递归展开。Agent处理局部工作、完成后退出,后续Agent从已经形成的项目继续。

此前,Genesis已从空仓库出发,构建出约25万行代码的C编译器,并开展了跨模型接续开发。本次WASM Render挑战的测试结果,进一步验证了Genesis在复杂图形系统开发中的自主构建与集成能力。

开源与社区

EvoX团队将持续深耕递归演化式AI系统,推动代码、验证结果与开发经验在开源社区中积累,让更多开发者参与可持续的软件演化,共同建设开放的软件开发生态。

🔗 Genesis仓库:https://github.com/EMI-Group/genesis

📄 Genesis论文:https://arxiv.org/abs/2608.10450

✅ 挑战成果仓库:https://github.com/BillHuang2001/tbench-wasm

🔼 上游项目(EvoX):https://github.com/EMI-Group/evox

🌐 QQ交流群:297969717